анимация".
Целью игры было обобщение знаний, умений и навыков, полученных в течение года по курсу "Азбука анимации". Обучающиеся 5-х классов активно выполняли задания, демонстрировали знания, приобретенные на занятиях. Они с большим удовольствием вспоминали героев мультфильмов, угадывали их по фразам, придумывали и рисовали собственных анимационных героев на ноутбуках, используя программу "Paint 3D". Особенно интересным было задание вспомнить и разыграть сценку из мультфильма.
Участие в мероприятии дало возможность ребятам показать свои творческие способности, а также подарило положительные эмоции и впечатления.
#ТочкаРоста #НацпроектОбразование #ТочкаРоста_новости #образование46 #Щигры